Vector Velocity
Vector Velocity
Vector Velocity, développé par David Mulder et édité par Volens Nolens Games, est sorti le 23 novembre 2017 sur PC (Microsoft Windows). Ce jeu de course, construit sur le moteur Unity et proposé au prix de 9.75 EUR, se présente comme une expérience de réalité virtuelle où le déplacement actif remplace la position statique habituelle.
Le principe consiste à rejoindre le point B depuis le point A le plus vite possible en exploitant des actions variées comme courir, sauter, glisser, grimper, frotter contre les murs, déraper ou emprunter des tyroliennes. Les niveaux sont décrits comme uniques et intéressants, chacun apportant son propre défi. Inspiré du parkour, le titre promet une immersion physiquement exigeante.
Les mains servent de contrôleur principal : on court en mouvant les mains de bas en haut comme en réalité, on saute en les levant vivement et on glisse en les abaissant. Attraper les murs permet de grimper, tandis que les mains orientent la direction lors d'un dérapage sur pente. Le contact avec les surfaces se ressent en frottant le long des murs ou en tenant une tyrolienne. Le jeu a par ailleurs été examiné par le VR Health Institute.