Vector Velocity

Vector Velocity

23 NOV. 2017
Course
Développeur
Moteur
Prix indicatif
9.75 € (Steam)
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Vector Velocity

23 novembre 2017

Vector Velocity, développé par David Mulder et édité par Volens Nolens Games, est sorti le 23 novembre 2017 sur PC (Microsoft Windows). Ce jeu de course, construit sur le moteur Unity et proposé au prix de 9.75 EUR, se présente comme une expérience de réalité virtuelle où le déplacement actif remplace la position statique habituelle.

Gameplay de Vector Velocity

Le principe consiste à rejoindre le point B depuis le point A le plus vite possible en exploitant des actions variées comme courir, sauter, glisser, grimper, frotter contre les murs, déraper ou emprunter des tyroliennes. Les niveaux sont décrits comme uniques et intéressants, chacun apportant son propre défi. Inspiré du parkour, le titre promet une immersion physiquement exigeante.

Gameplay de Vector Velocity

Les mains servent de contrôleur principal : on court en mouvant les mains de bas en haut comme en réalité, on saute en les levant vivement et on glisse en les abaissant. Attraper les murs permet de grimper, tandis que les mains orientent la direction lors d'un dérapage sur pente. Le contact avec les surfaces se ressent en frottant le long des murs ou en tenant une tyrolienne. Le jeu a par ailleurs été examiné par le VR Health Institute.

Médias

Configuration PC requise

Minimale :Système d'exploitation  *: Windows 7Processeur : 4-core CPU (including dual-core processors with hyperthreading)Mémoire vive : 4 GB de mémoireGraphiques : Nvidia GTX1060 or AMD Radeon RX 480DirectX : Version 12Espace disque : 100 MB d'espace disque disponiblePrise en charge VR: SteamVR. Standing Only

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