Super Monkey Ball Adventure
PlayStation 2
51

Super Monkey Ball Adventure

30 JUIN 2006
Course, Plateforme
Développeur
Éditeur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 8½ Hoursh
Complétion (100%) : 14½ Hoursh

Super Monkey Ball Adventure

51 /100
30 juin 2006 8½ Hoursh

Super Monkey Ball Adventure, développé par Traveller's Tales et publié par Sega, est paru le 30 juin 2006 sur les consoles PlayStation 2 et Nintendo GameCube. Le titre se rattache aux genres course et plateforme.

Gameplay de Super Monkey Ball Adventure

Les quatre héros de la série Super Monkey Ball, à savoir Aiai, Meemee, Baby et Gongon, profitent d'une journée ordinaire lorsqu'ils aperçoivent une machine volante s'écrasant sur une île proche. Ils découvrent alors l'apparition des mystérieux Naysayers, qui répandent discorde et malheur sur l'île. Par ailleurs, le prince et la princesse des îles voisines ont disparu sur Jungle Island, menaçant d'apporter des troubles s'ils ne sont pas retrouvés. Le jeu transpose la frénésie de roulement des singes des opus précédents dans une formule axée sur la narration. Le joueur sélectionne l'un des quatre singes et roule à travers les diverses îles de Monearth, échangeant avec les citoyens et réalisant les tâches qu'ils sollicitent, telles que livrer des sandwichs, retrouver un bébé manquant ou secourir des fleurs rares, afin de les réconforter.

Gameplay de Super Monkey Ball Adventure

La durée de completion de l'histoire principale est indiquée à 8½ Hoursh, tandis que le temps pour un profil completionniste est de 14½ Hoursh. L'évaluation agrégée du jeu atteint 50.52.

Gameplay de Super Monkey Ball Adventure

S'agissant de l'accueil critique, la revue finlandaise Pelit a décrit les tâches comme « The tasks are a mixed bag. [Aug 2006, p.58] ». De son côté, Gamer's Hell a qualifié le jeu de « Simple, direct, and appealing in its 3D platformer delivery, and it successfully harks back to a time where gaming could be fun without having to annihilate an… ». Sur Metacritic, certains joueurs ont formulé des avis variés, l'un d'eux signalant simplement « [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] », tandis qu'un autre a regretté que « The challenge mode is still as fun as ever, but why do you have to unlock the higher difficulty options by beating the first ones when the other games before i… ».

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

Pelit (Finland) 80/100

« The tasks are a mixed bag. [Aug 2006, p.58] »

Gamer's Hell 79/100

« Simple, direct, and appealing in its 3D platformer delivery, and it successfully harks back to a time where gaming could be fun without having to annihilate an entire alien race in the process. »

Jolt Online Gaming UK 63/100

« While the decision to expand upon the Super Monkey Ball franchise is to be applauded, the fact that the execution is so lacklustre conspires to make Adventure a less than essential purchase. »

Play.tm 62/100

« Super Monkey Ball, it seems, just doesn't work as an adventure game. »

Gamer 2.0 62/100

« While the game has a lot of solid concepts, a ton of stages, and some pretty good “boss” fights, (if you even want to call them that) the game sadly suffers from a horrible camera and just annoying challenge; and in the end, the experience isn’t memorable by any means. »

Play UK 61/100

« The impossible puzzles to the Loading Gates destroy the enjoyment and leave you feeling more than a tad frustrated. [Issue 143, p.90] »

Official Playstation 2 Magazine UK 60/100

« Certainly nothing to go ape for. The adventure slips on a banana peel, but the classic mode and mini-gmes redeem the package. [July 2006, p.76] »

PSW Magazine UK 60/100

« The charm factor is certainly still here in abundance. Ultimately though, it's simply far too frustrating for its own good. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

WiltonLegend 4/10

« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »

jakethesnack 7/10

« The challenge mode is still as fun as ever, but why do you have to unlock the higher difficulty options by beating the first ones when the other games before it didn't. In fact that's the problem with the game, too much stuff is locked and makes most minigames boring unless you play the adventure mode and unlock them which isn't very fun to begin with. »

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