Galactic Warriors
Édité et développé par Konami, Galactic Warriors est un jeu de combat sorti sur arcade le 1er novembre 1985. Le titre se contrôle à l'aide d'un joystick à huit directions et de trois boutons correspondant à l'attaque, à la garde et à la sélection d'armes. Il propose six stages aux thématiques différentes et intègre des effets environnementaux basés sur la gravité. Plusieurs mécaniques introduites dans ce jeu ont été reprises dans des jeux de combat ultérieurs, telles que les dégâts de blocage, le blocage aérien, la capacité à tirer ou lancer des projectiles, l'enchaînement de multiples attaques en l'air, une barre de vie moderne, ainsi que la possibilité de basculer entre un état armé et désarmé avec des attaques de forces variables. Le joueur peut choisir l'un des trois Mechas jouables, nommés Samson, Gaea et Poseidon, chacun possédant ses propres mouvements pour détruire d'autres robots sur chaque planète, alors que plusieurs personnages non jouables et boss disposent de designs originaux et de mouvements uniques. Lors du combat final, le joueur affronte le même personnage qu'il a choisi, et après la victoire, la partie recommence avec une arme supplémentaire pour le personnage et les adversaires. À la différence des modes solo d'autres jeux de combat, Galactic Warriors ne comporte pas de continues et attribue un nombre de vies similaire à d'autres genres comme la plateforme ou le beat 'em up, le game over renvoyant en mode attract. Chaque combat démarre avec un chrono d'une minute trente, et si le temps tombe à zéro avant un KO, le joueur ayant subi le moins de dégâts gagne, ce qui se matérialise par le changement de couleur des barres de vie, bleues au départ puis roses pour le combattant le plus affaibli.