David Crane's The Rescue of Princess Blobette
David Crane's The Rescue of Princess Blobette
David Crane's The Rescue of Princess Blobette
Sorti le 9 novembre 1990 sur Game Boy, David Crane's The Rescue of Princess Blobette est un jeu de réflexion et de plateforme développé par Imagineering Inc. et publié par Absolute Entertainment, Nintendo et Jaleco. Il fait suite à A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia.
L'histoire met en scène un jeune protagoniste masculin et son compagnon blob, partis secourir la petite amie de ce dernier, la princesse Blobette. La princesse est retenue prisonnière par un alchimiste antagoniste dans la plus haute tour du château royal situé sur la planète Blobolinia. Le joueur contrôle directement le garçon, tandis que le blob suit ses déplacements et est géré par l'intelligence artificielle du jeu. Le garçon ne peut que courir d'avant en arrière, ne sait ni sauter ni nager, et meurt s'il fait une chute trop haute ou entre en contact avec des objets dangereux comme des lance-flammes ou des serpents d'égout.
Le blob peut quant à lui être transformé en outils utiles lorsqu'on lui donne des jelly beans de différentes saveurs, chaque saveur provoquant une transformation spécifique. Par exemple, un jelly bean à la mandarine le change en trampoline, permettant au garçon d'atteindre des plates-formes élevées. Tout au long de l'aventure, le joueur peut également trouver des sachets de jelly beans supplémentaires ainsi que de nombreux trésors optionnels. La collecte de cinq peppermints permet d'augmenter le nombre de vies supplémentaires d'une unité.